Arbete som går att granska.

Ett samlat index över projekt, case och arbetsprov. Här går det snabbt att få överblick och sedan öppna det som är relevant för att se min roll, viktiga beslut och konkreta resultat.

Fördjupade case

Fyra projekt bär huvudberättelsen. De går att läsa på olika djup – från snabb översikt till egen roll, beslut, resultat och arbetsprov.

Förhandsbild från Astral Guardian – trailer

2022–2026 · Gemensamt VR/MR-projekt och senare handelsbolag

Woopdidoo

Ett sidoprojekt med två kollegor där flera VR/MR-produkter utvecklades och publicerades för Meta Quest.

Min roll · Ljud · release · webb · marknadsföring · administration

  • VR
  • MR
  • Entreprenörskap
  • Release

Läs caset

Förhandsbild från Korallgrottan – 360°-produktion

Xenter · 2018–2020 · Teamprojekt under utbildningen Immersive Media Producer

Korallgrottan

En publicerad 360°-produktion där projektledning, externa samarbeten och praktisk resursanskaffning var lika viktiga som själva produktionen.

Min roll · Projektledning · externa kontakter · resursanskaffning · ljudinspelning

  • 360°
  • Projektledning
  • Produktion
  • Externa kontakter

Läs caset

Fler utvalda arbeten

Ett bredare urval i kortare form. Varje post gör fortfarande sammanhanget och min egen roll tydliga, men behöver inte bära ett helt case för att vara värd att visa.

Förhandsbild från Sandby Borg – 360°-produktion

cirka 2019–2020 · Självständigt 360°-projekt

Sandby Borg

Ett självständigt 360°-projekt om Sandby borg där jag gjorde produktionen, medan den arkeologiska guidningen stod för fackinnehållet.

Min roll · Produktion

  • 360°
  • Produktion
  • Självständigt projekt
Projektbild från Volvo Stone Crusher.

Imitera-perioden · Fyra kundprojekt i XR

B2B-XR – urval från Imitera

Fyra kundprojekt där samma återkommande produktfråga blev tydlig: upplevelsen behövde vara mycket enkel att starta, förstå och demonstrera.

Min roll · Immersive Media Producer · del av ett fyrpersoners specialistteam

  • B2B
  • XR
  • Kundtolkning
  • Förenkling
Förhandsbild från Hallwylska museet i VR – demonstrationsfilm

2021 · Imitera · experimentellt VR-use case

Hallwylska museet i VR

Ett VR-use case som växte ur en tidigare idé om Hallwylska museet och utvecklades vidare till ett sätt att demonstrera fri förflyttning i stora virtuella miljöer på liten fysisk yta.

Min roll · Immersive Media Producer · ljud, research och demonstrationsproduktion

  • VR
  • Konceptutveckling
  • Ljud
  • Unity
Förhandsbild från Kungshögarna i Gamla Uppsala – 360°-produktion

2019 · Xenter · 360°-projekt

Kungshögarna i Gamla Uppsala

En publicerad 360°-upplevelse om Kungshögarna i Gamla Uppsala som jag drev från första kontakt och research till inspelning, efterbearbetning och färdig produktion.

Min roll · Projektledning och 360°-produktion

  • 360°
  • Projektledning
  • Kulturarv
  • Produktion