
Min Egenkontroll
Ett arbetsprov i digital produktutveckling, byggt från ett konkret vardagsproblem till en fungerande och demonstrerbar produkt.
Ett samlat index över projekt, case och arbetsprov. Här går det snabbt att få överblick och sedan öppna det som är relevant för att se min roll, viktiga beslut och konkreta resultat.
Fyra projekt bär huvudberättelsen. De går att läsa på olika djup – från snabb översikt till egen roll, beslut, resultat och arbetsprov.

Ett arbetsprov i digital produktutveckling, byggt från ett konkret vardagsproblem till en fungerande och demonstrerbar produkt.

Sex år i ett litet XR-team där interaktivt ljud var mitt djupaste område, kombinerat med kundtolkning, förenkling, planering, release och webb.

Ett sidoprojekt med två kollegor där flera VR/MR-produkter utvecklades och publicerades för Meta Quest.

En publicerad 360°-produktion där projektledning, externa samarbeten och praktisk resursanskaffning var lika viktiga som själva produktionen.
Ett bredare urval i kortare form. Varje post gör fortfarande sammanhanget och min egen roll tydliga, men behöver inte bära ett helt case för att vara värd att visa.

Ett självständigt 360°-projekt om Sandby borg där jag gjorde produktionen, medan den arkeologiska guidningen stod för fackinnehållet.

Fyra kundprojekt där samma återkommande produktfråga blev tydlig: upplevelsen behövde vara mycket enkel att starta, förstå och demonstrera.

Ett VR-use case som växte ur en tidigare idé om Hallwylska museet och utvecklades vidare till ett sätt att demonstrera fri förflyttning i stora virtuella miljöer på liten fysisk yta.

En publicerad 360°-upplevelse om Kungshögarna i Gamla Uppsala som jag drev från första kontakt och research till inspelning, efterbearbetning och färdig produktion.