Xenter · 360°-projekt

Kungshögarna i Gamla Uppsala

En publicerad 360°-upplevelse om Kungshögarna i Gamla Uppsala som jag drev från första kontakt och research till inspelning, efterbearbetning och färdig produktion.

Period
2019
Min roll
Projektledning och 360°-produktion
Mitt bidrag
Jag ledde projektet från början till slut och ansvarade för externa kontakter, inspelning, 360°-produktion, ljud- och bildbearbetning, redigering, visuella effekter och export.
Resultat / status
Färdig och publicerad 360°-produktion med publikt arbetsprov.
Publikt arbetsprov från Xenter-projektet.Öppna på YouTube ↗

Ett 360°-projekt från idé till publicering

Kungshögarna i Gamla Uppsala var ett skolprojekt på Xenter som jag drev från början till slut tillsammans med en studiekamrat.

Projektet kom ur mitt eget historieintresse och en idé om att använda 360° för att göra en historisk plats tillgänglig på ett annat sätt. En tänkt användning var att besökare skulle kunna starta upplevelsen från en QR-kod vid platsens informationsskylt och uppleva högarna utan att behöva gå upp på dem. Den delen genomfördes aldrig, men 360°-produktionen färdigställdes och publicerades.

Från externa kontakter till färdig film

Jag tog kontakt med Riksantikvarieämbetet och museet i Gamla Uppsala, bokade inspelning och använde kontakterna för att förstå platsen, dess historiska betydelse och hur området används i dag.

Jag hade huvudansvar för projektet och gjorde huvuddelen av produktionen: filminspelning, 360°-arbete, ljudbearbetning, redigering, visuella effekter, bildmaterial och slutlig export. Min studiekamrat arbetade bland annat med voiceover tillsammans med museipersonal.

Produktion när verktygen fortfarande var begränsade

360°-video var fortfarande ett ganska omoget produktionsformat. Verktygen för att sy ihop, redigera och efterbearbeta omslutande video var betydligt mer begränsade än i dag.

En särskild utmaning var att placera grafik och andra objekt så att de upplevdes ligga på rimliga avstånd i den omslutande bilden. Det krävde experimenterande med proportioner, perspektiv och parallax samtidigt som produktionen hade en faktisk deadline.

Resultatet blev en färdig publicerad 360°-upplevelse. Projektet visar också ett återkommande arbetssätt hos mig: att gå in i ett område jag ännu inte behärskar fullt ut, ta reda på vad som krävs och få något konkret hela vägen i mål.