Fyra projekt, samma återkommande problem
Under de senare åren på Imitera arbetade teamet med flera B2B-produktioner där själva XR-innehållet kunde vara helt olika, men användningssituationen ofta liknade varandra: någon skulle ta på sig ett headset och förstå vad som skulle hända utan lång instruktion eller ständig hjälp från personen som demonstrerade lösningen.
Volvo Stone Crusher, Atlant3D, Sundsvall-Timrå Airport och Wind Turbine Repair är fyra verifierade exempel där teamet använde ett allt mer styrt upplägg med tydlig voiceover, kontrollerad förflyttning och instruktioner i rätt ordning.
Min del redovisas på gruppnivå
Jag drev ofta perspektivet att enkelhet var en funktion i sig och deltog i B2B-arbetet med behovstolkning, genomförbarhet och ljudfrågor inom min breda Immersive Media Producer-roll.
Det befintliga underlaget räcker däremot inte för att efterhandskonstruera en exakt personlig arbetslista för vart och ett av de fyra projekten. Därför visas de tillsammans här. Det är mer rättvisande än att ge varje kundprojekt en detaljerad individuell rollbeskrivning som källorna inte stödjer.
Vad urvalet visar
Det här är inte fyra fulla case. Det är ett visuellt bevislager under Imitera-caset som visar den typ av kundproduktioner jag arbetade i och den återkommande produktprincip som blev viktig för teamet.
När det finns tillräckligt tydligt underlag om min specifika insats i ett enskilt projekt kan det senare lyftas ut till en egen projektpost eller ett djupare case.



